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    <title>Meuh ! Un Blog de JdR</title>
    <link>http://meuh.fullbox.org/blog/</link>
    <description></description>
    <language>en-us</language>           
    <generator>Nucleus CMS v3.22</generator>
    <copyright>©</copyright>             
    <category>Weblog</category>
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      <title>Meuh ! Un Blog de JdR</title>
      <link>http://meuh.fullbox.org/blog/</link>
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    <item>
 <title>Synopsis de campagne : Rogue Trader Galactica</title>
 <link>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=93</link>
<description><![CDATA[Voici un synopsis de campagne qui trotte dans ma tête depuis quelques jours. Etant donné que je n'ai absolument aucune idée de quand je ferais jouer cette campagne, si je la fais jouer un jour, je le poste ici pour être sûr de ne pas le perdre. Et qui sait, cela servira peut être à un autre meneur ;-)<br />
<br />
Le concept est simple : transposer la situation de départ de la série TV Battlestar Galactica dans l'univers de <a href="http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2686">Rogue Trader</a> (l'une des déclinaisons en jeu de rôles de Warhammer 40 000).<br />
<br />
Je vous livre donc mon premier jet, avec quelques pistes de développement pour le meneur :<br />
<br />
<i>Les PJs sont à la tête de leur propre vaisseau, chargé d'explorer les frontières de l'Imperium pour trouver de nouveaux mondes à conquérir au nom du Divin Empereur des Hommes.<br />
<br />
Lors de récentes explorations, l'équipage commence à entendre parler d'une guerre dont le front se rapprocherait de leur position. Malheureusement pour les PJs, impossible d'en savoir plus : le Warp est capricieux et les communications avec les avants-postes Impériaux sont difficiles à établir. Malgré ces rumeurs qui enflent de jour en jour, tout se passait bien pour eux : la chasse était bonne et la concurrence d'autres équipages rares dans ce secteur de la galaxie...<br />
<br />
Jusqu'au jour fatidique où le navigateur des PJs n'arrive plus à repérer la Lumière de l'Empereur dans le Warp.<br />
<br />
Les PJs sont donc perdus dans le vide glacial de l'espace, incapables de se repérer et d'effectuer des séjours prolongés dans le Warp pour tenter de retrouver les leurs. Plus que jamais, ils sont responsables de leur propre sort et de la survie des centaines de milliers d'hommes et de femmes qui peuplent leur antique vaisseau.<br />
<br />
Cela pourrait être pire : des agents à la solde des Xénos, des Mutants ou des Hérétiques pourraient avoir infiltré de vaisseau en se faisant passer pour des membres de l'équipage. A moins que cela ne soit déjà le cas ? Et que se passerait il si les officiers eux mêmes étaient vendus aux Ennemis de l'Humanité ?</i><br/><br/><i><b>!!! Avertissement à mes joueurs habituels et potentiels : Ne lisez pas plus loin, où vous risquez de vous gâcher la surprise si jamais je vous fait jouer cette campagne </i>!!!</b><br />
<br />
Comme je vous le disais plus haut, cette campagne est lourdement inspirée par la série TV <i>Battlestar Galactica</i> : la situation de départ est similaire (un gros vaisseau spatial erre dans l'espace, infiltré par des ennemis invisibles) et l'atmosphère qui s'en dégage est similaire (suspicion, paranoïa et chasse aux sorcières).<br />
<br />
La nature des ennemis des joueurs est volontairement laissée dans le vague, essentiellement parce-que je n'arrive pas trop à me décider : il serait tentant de remplacer les Cylons par des traîtres à la solde du Chaos mais on gagnerait beaucoup trop en manichéisme pour que cela soit intéressant à long terme. Hors il faut que les joueurs aient des doutes sur leurs ennemis et des raisons de les comprendre, voir de succomber à la tentation de les aider.<br />
<br />
Voilà la principale piste qui me soit venu:<br />
<i>L'équipage est infiltré par une nouvelle sorte de Nécrons, des machines pensantes cherchant à remplacer toute forme de vie par des machines. A première vue, les joueurs seront tentés d'ouvrir le feu sur ces machines, jusqu'à ce qu'ils apprennent leurs véritables intentions : les Nécrons ont placé des agents doubles, certains mécaniques camouflés sous une couche de chair synthétique (pensez Terminator) d'autres bien vivants, sur le vaisseau des joueurs afin de soumettre sa population à une grande expérience.<br />
<br />
Cette expérience consiste à tenter de transférer la conscience et l'intellect des cobayes dans de nouveaux corps artificiels, les privant par là même de toute émotion mais aussi de leur âme et de leur reflet psychique dans le Warp. <br />
<br />
L'objectif de cette expérience est de mettre un maximum de savoir à l'abri d'une grande invasion Tyranide devant s'abattre sur l'Empire dans les mois qui viennent (dans Warhammer 40 000, les Tyranides sont attirés par le reflet psychique des hommes et n'ont qu'un seul objectif : dévorer toute forme de vie présente dans la Galaxie).<br />
<br />
Pour compliquer le tout, la disparition du phare qu'était la Lumière de l'Empereur ne peut signifier qu'une chose : les Tyranides sont peut être déjà sur Terre.</i><br />
<br />
Ajoutez à tout ceci la dose habituelle de mutants, de pillards Orks, de réfugiés Eldars et d'infiltrations démoniaques et vous obtenez un joli cocktail à servir à vos joueurs :-)<br />
<br />
Ah, pendant que j'y suis, j'en profite pour signaler à mes gentils lecteurs que je n'ai <b>pas fini de regarder cette série </b>! Merci d'éviter de me spoiler dans vos éventuels commentaires ;-)<p><b>Source et commentaires : <a href="http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=93">Meuh ! Un Blog de JdR</a></b></p>]]></description>
 <category>Réflexions rôlistiques</category>
<comments>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=93</comments>
 <pubDate>Thu, 3 Jun 2010 22:47:33 +0200</pubDate>
</item><item>
 <title>Au fond, c&apos;est quoi un jeu de rôle politique ?</title>
 <link>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=92</link>
<description><![CDATA[<i>Attention : ce message contient une grosse dose de subjectivité et de coups de gueule. Si vous n'êtes pas d'accord, n'hésitez pas à répondre à ce message en laissant un commentaire. Je serais ravi d'en discuter avec vous :-).</i><br />
<br />
Tel que je le conçois, <b>Skhizein</b> est un jeu poussant aux intrigues politiques. Bon, je vous vois venir, vous allez de suite me dire que cette expression veut tout dire et rien dire à la fois. En fait, cette qualification de "politique" a souvent par le passé été apposée à des jeux sans trop réfléchir pour marquer une différence avec les jeux "d'action" (D&D en tête). Un peu à la manière des termes "jeu d'ambiance".<br/><br/>Mais au fond, qu'entend-t-on par "jeu de rôle politique" exactement ? Lorsque l'on discute entre rôlistes, un exemple revient très vite sur le tapis : <i>Vampire</i> et les jeux du Monde des Ténèbres. Oui, ceux-là même qui nous resservaient le concept de roleplay et d'art du conte à toutes les sauces tout en donnant les caractéristiques détaillées de plusieurs modèles de chars d'assaut, d'hélicoptères de combat dans le même bouquin.<br />
<br />
D'après ma (trop) longue expérience de <i>Vampire</i> et de ses déclinaisons (<i>Mascarade</i>, <i>Requiem</i> et <i>Dark Ages</i>), les intrigues dites "politiques" se rapprochaient quand même plus d'une course à la manipulation des joueurs que d'une intrigue à la <i>Trône de fer</i> : les campagnes (pardon, les chroniques) se résumaient vite à une sorte d'affrontement perpétuel et direct entre les gros bills anciens (aka les PNJs aka le meneur) et les gros bills en devenir (aka les jeunes vampires aka principalement les PJs). Autant dire que la dimension politique consistait bien souvent pour le meneur à jouer clairement contre ses joueurs et à passer son temps à essayer de les écraser au nom des intrigues millénaires tissées par des PNJs intouchables et surpuissants. J'exagère peut être un tantinet mais c'est un défaut que j'ai fréquemment retrouvé en jeu et en filigrane dans les bouquins eux mêmes.<br />
<br />
Par conséquent, j'ai de plus en plus de mal avec la qualification "politique" accolée à ce jeu et au reste du WoD... Pour moi dans un jeu politique non seulement il y a des jeux d'alliance et des trahisons mais surtout les joueurs sont censés être au coeur de l'histoire et donc au coeur du jeu politique. Ils doivent donc pouvoir comprendre les enjeux et influer directement sur les évènements : chacun de leur choix doit être lourd de conséquences.<br />
<br />
Pour moi, un jeu politique doit donc permettre d'incarner des personnages proches du niveau d'influence des grands qui tirent les ficelles, pour que les joueurs aient une chance de s'essayer au tirage de ficelles en question. Et donc par voie de conséquence un tel jeu doit proposer d'incarner des nobles, des maîtres chanteurs, des rois ou des conseillers de l'ombre. Hors de question d'interpréter des anonymes propulsés dans des affaires qui les dépassent (ce qui est plus le propos du cyberpunk quand on y réfléchit).<br />
<br />
A mon sens, <i>Vampire</i> et les jeux du <i>Monde des Ténèbres</i> ne sont donc pas réellement des jeux politiques au sens ou l'entendent des jeux comme <i>Noblilis</i>, <i>Ambre</i>, <i>Agone</i>, le <i>Trône de Fer</i>, <i>Reign</i> ou <i>Pendragon</i>.<br />
<br />
Pour en revenir à <b>Skhizein</b>, la campagne qui sera proposée avec le jeu appliquera cette conception de la politique rôlistique : les joueurs incarneront des individus avec un passé ancré dans l'histoire récente des Terres Ephémères et qui seront vite amenés à prendre des décisions lourdes de conséquence pour leur clan et pour le futur de l'île toute entière.<p><b>Source et commentaires : <a href="http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=92">Meuh ! Un Blog de JdR</a></b></p>]]></description>
 <category>Réflexions rôlistiques</category>
<comments>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=92</comments>
 <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 14:55:52 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>PlanesKape v3 est disponible !</title>
 <link>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=91</link>
<description><![CDATA[Hello !<br />
<br />
Presque un an après la première annonce, vous pouvez enfin télécharger la 3ième version de <i>PlanesKape</i> !<br />
<br />
Au menu de cette mise à jour, vous trouverez :<br />
<ul><li>Un peuple supplémentaire.</li><br />
<li>Une révision des règles d'idéaux, d'armes à feu et de magie.</li><br />
<li>Une mécanique de résolution de défis, inspirée des fameux <i>Skill challenges</i> de D&D4.</li><br />
<li>Deux dKrunchs pour vous permettre de mettre en avant l'ambiance Noire ou Steampunk de Sigil.</li><br />
<li>Plein de bugs et d'oublis corrigés !</li><br />
<br />
<a href="http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=69&amp;catid=13">Cliquez ici pour télécharger les fichiers !</a><br/><br/><p><b>Source et commentaires : <a href="http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=91">Meuh ! Un Blog de JdR</a></b></p>]]></description>
 <category>Blog et news</category>
<comments>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=91</comments>
 <pubDate>Mon, 1 Feb 2010 10:26:36 +0100</pubDate>
</item><item>
 <title>Nouvelles du front : Le studio Gobz&apos;ink change de visage</title>
 <link>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=90</link>
<description><![CDATA[L'actualité de ces dernières semaines à été assez riche pour le studio Gobz'ink, voici donc un petit message pour vous tenir au courant : <b>Shamzam</b>, l'auteur de <i>bestYoles</i>, <i>Cartom</i> et <i>Drôles d'étoiles</i> a rejoint notre collectif et mis à disposition son blog <i>Point(e) d'ironie</i> pour en faire une véritable plateforme commune pour le studio !<br />
<br />
Le blog du studio a donc changé de visage et d'adresse ! Vous pourrez désormais nous retrouver sur <a href="http://gobzink.shamzam.net/">http://gobzink.shamzam.net</a>.<br />
<br />
<br/><br/><p><b>Source et commentaires : <a href="http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=90">Meuh ! Un Blog de JdR</a></b></p>]]></description>
 <category>Blog et news</category>
<comments>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=90</comments>
 <pubDate>Wed, 14 Oct 2009 18:17:51 +0200</pubDate>
</item><item>
 <title>Nouvelles du front</title>
 <link>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=89</link>
<description><![CDATA[<i>- Carter, passez moi ces 10 mg d'adrénaline et chargez le défibrillateur sur 200 ! Nous devons le réanimer !<br />
- Mais enfin Dr Greene, comment voulez vous qu'on injecte de l'adrénaline dans un ordinateur ?<br />
- Bon, il ne nous reste plus qu'à prier et à attendre le retour du Grand Tim dans ce cas...<br />
- Et puis franchement, utiliser un défibrillateur un serveur... Faudrait penser à prendre des vacances de temps en temps...</i><br />
<br />
Bon, vous l'aurez compris, ce blog revient peu à peu d'une petite traversée du vide intersidéral (liée à quelques soucis de carte mère sur le serveur). La bonne nouvelle c'est qu'il est de retour parmi les vivants, grâce à l'intervention de mon hébergeur préféré, le Grand Tim !<br />
<br />
Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule en voila une petite fournée : le cœur et le premier module du <i>FuturdK²</i> d'Orlanth est en ligne (<a href="http://matrice.johndoe-rpg.org/viewtopic.php?f=9&amp;p=17426&amp;sid=412cf6f9bcd8c10ac29828a7b4c210b7">cliquez ici</a> pour le récupérer), <i>Skhizein</i> entre en playtest à la fin du mois et la nouvelle version de <i>PlanesKape</i> arrive sous peu :-)<br />
<br/><br/><p><b>Source et commentaires : <a href="http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=89">Meuh ! Un Blog de JdR</a></b></p>]]></description>
 <category>Blog et news</category>
<comments>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=89</comments>
 <pubDate>Sat, 8 Aug 2009 12:00:24 +0200</pubDate>
</item><item>
 <title>Nouvelles du front : Présentation de Skhizein</title>
 <link>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=88</link>
<description><![CDATA[Hello tout le monde ! Et non, je ne suis toujours pas mort, juste en pleine phase de design et écriture sur <b>Skhizein</b>, ce qui fait que je manque de temps pour mettre à jour ce blog... Pour ceux que ce projet intéresse, j'ai mis en ligne une <a href="http://www.shamzam.net/blog/2009/06/breve-presentation-de-skhizein-chroniques-des-terres-ephemeres/">petite présentation du jeu</a> sur le blog du studio Gobz'Ink :-)<br />
<br />
En ce qui concerne <b>PlanesKape</b>, les dernières parties m'ont permis de dégager plus clairement ce qu'il faudrait retoucher et modifier, mais j'ai manqué de temps pour mettre tout ça au propre dans le PDF. Du coup, le projet est <i>de facto</i> en pause le temps que <i>Skhizein</i> arrive à un stade "jouable" (enfin, playtestable). Mais la bonne nouvelle c'est que cette échéance se rapproche et que du coup je pense avoir le temps de revoir le PDF et sortir cette nouvelle version d'ici à la rentrée prochaine.<br/><br/><p><b>Source et commentaires : <a href="http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=88">Meuh ! Un Blog de JdR</a></b></p>]]></description>
 <category>Blog et news</category>
<comments>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=88</comments>
 <pubDate>Fri, 26 Jun 2009 12:16:19 +0200</pubDate>
</item><item>
 <title>Hunter : Forsaken West Vigilantes</title>
 <link>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=86</link>
<description><![CDATA[<div class="leftbox"><img src="http://meuh.fullbox.org/blog/media/img/forsakenWestHunterLogo.png" alt="image"/></div>La Veille est intemporelle. Depuis la nuit des temps, les hommes se sont relayés pour tenter de protéger leurs familles et leurs proches des monstres qui rôdent dans la nuit. Dans l'Ouest Sauvage, cette lutte a pris un nouveau visage: la Loi y est faible et les communautés de pionniers sont fréquemment isolées les unes des autres. Les choses qui frappent dans la nuit profitent de cet état de fait pour terroriser les innocents encore et toujours... Cette situation dure depuis trop longtemps ! En cette année 1863, dans les grandes étendues du Far West Américain, vous avez décidé de prendre votre six-coups et de faire payer aux monstres ce qu'ils vous ont fait ! Bienvenue dans <i>Hunter - Forsaken West Vigilantes</i>.<br />
<br />
Dans ce billet, je vais donc vous présenter quelques ajustements à apporter à <i>Hunter - the Vigil</i>. Pour jouer à cette variante de <i>Hunter</i>, vous aurez besoin :<br />
<ul><li>Des livres de base de <i>Hunter</i> et du <i>Monde des Ténèbres</i></li><br />
<li><a href="http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=11">Du PDF Forsaken West</a> qui présente les modifications apportées au système du <i>Monde des Ténèbres</i>.</li></ul><br/><br/><b>Conspirations & Compacts</b><br />
<br />
Plus que tout autre jeu de Monde des Ténèbres, <i>Hunter - the Vigil</i> est centré sur l'humanité et ses groupes d'influence. La plupart des organisations qui y sont présentées sont donc résolument modernes ce qui signifie qu'il va falloir changer beaucoup de choses pour adapter cet aspect du jeu à l'Ouest Sauvage de 1863.<br />
Commençons tout d'abords par les Conspirations :<br />
<ul><li>Si on en croit les rumeurs, l'assassinat de Lincoln en 1865 ne serait qu'une mascarade destinée à faire croire que le président a été tué par un "simple" confédéré et non par un monstre. Ce tour de passe-passe marquera la naissance de la <i>Task Force VALKYRIE</i>. Selon toute vraisemblance, une proto-TFV était donc active en 1863 dans l'Union, peut être sous la forme d'une branche occulte des Détectives Pinkerton. Bien entendu, ces premiers Men in Black n'avaient pas à l'époque la même puissance et la même influence que de nos jours (sans parler de l'Advanced Armory, qui sera inventée bien plus tard). En revanche, ils bénéficiaient probablement d'une plus grande liberté d'action dans leur missions, sans la bureaucratie qui les accable en ce XXIième siècle.</li><br />
<li>Le futur <i>Cherion Group</i> est dans le même cas : l'entreprise n'as pas encore été fondée et les avancées scientifiques n'ont pas encore pu permettre la naissance de la Thaumatechnologie. En revanche, on peut parfaitement imaginer le proto-TCG comme un gentlemen club présent sur la côte Est et trafiquant avec les Voleurs de Peaux (cf. <i>Skinchangers</i>) ou les hommes-médecine indiens.</li><br />
<li>Le <i>Malleus Malificarum</i>, les <i>Lucifuge</i> et l'<i>Aegis Kai Doru</i> sont largement intemporels et peuvent être réutilisés tels quels dans l'Ouest Sauvage. Les monstres auront donc raison de se méfier des missionnaires un peu trop curieux installés dans l'Ouest.</li><br />
<li>Bien qu'elle soit active et présente sur le sol américain à cette époque, l'<i>Hérésie Cainite</i> a peu de raisons d'aller s'aventurer dans l'Ouest : ils sont obsédés par la traque des vampires et ceux-ci sont largement concentrés sur la côte Est à cette époque.</li><br />
<li>Le <i>VASCU</i> n'as pas encore été fondé et le Processus Wintergreen pas encore été découvert. Pas de Teleinformatics dans l'Ouest donc...</li><br />
<li>Les <i>Ascending Ones</i> constituent un cas particulier : ils sont censés exister depuis l'Egypte Ancienne, mais personnellement je ne les vois pas bien dans l'Ouest, principalement pour des raisons thématiques (l'alchimie et le traffic de drogues jurent un peu avec le style western spaghetti).</li><br />
<li>Je mets de côté les <i>Chevaliers de Saint George</i> et les <i>Mystères</i>, n'ayant pas accès aux suppléments qui traitent d'eux...</li></ul><br />
<br />
Concernant les Compacts, parmis ceux présentés dans la gamme de Hunter, seuls l'<i>Ashwood Abbey</i> et <i>Null Mysterii</i> existent déjà en 1863:<br />
<ul><li>L'<i>Ashwood Abbey</i> existe officiellement sous la forme un gentlemen club installé sur la côte Est depuis très peu de temps (leur fondation date de 1855). Ses membres sont encore exclusivement masculins et fraichement débarqués aux Etats-Unis. Frustrés par le manque (relatif) de proies sur la côte Est, ils parcourent l'Ouest en diligences privées à la recherche de trophées à exhiber dans leurs salons.</li><br />
<li>Les futurs membres du <i>Null Mysterii</i> ne se sont pas encore regroupés au sein d'une organisation, mais leur idéologie est déjà très présente dans les rangs des scientifiques confrontés aux horreurs de l'Ouest Sauvage. La plupart d'entre eux profitent des travaux du chemin de fer pour en apprendre plus sur les légendes qui parcourent l'Ouest et tenter de démêler le vrai du faux.</li></ul><br />
Parmi les autres Compacts, l'<i>Union</i> et la <i>Night Watch</i> ne seront fondées qu'un siècle plus tard, mais il ne serait pas surprenant que d'autres organisations de ce type soient déjà actives dans les milieux ouvriers de 1863.<br />
<br />
<b>Liste des professions</b><br />
<br />
Pour mettre en scène les chasseurs dans l'Ouest Sauvage de 1863, l'unique adaptation technique à faire est de redéfinir la liste des professions pour coller à l'époque et à l'ambiance du Far West.<br />
Voici donc une liste de professions avec leurs compétences de prédilection. Cette liste remplace celle présentée dans <i>Hunter - the Vigil</i> (on ne trouvera donc pas de Hacker ni de tueur à gage mafieux dans l'Ouest).<br />
<b>Artiste :</b><br />
<i>Compétences de prédilection :</i> Crafts et Expression<br />
<i>Exemples de concepts :</i> Pianiste, Comédien<br />
<b>Truand :</b><br />
<i>Compétences de prédilection :</i> Firearms et Ride<br />
<i>Exemples de concepts :</i> As de la gâchette, Desperado, Voleur de chevaux<br />
<b>Fouille-merde :</b><br />
<i>Compétences de prédilection :</i> Investigation et Persuasion<br />
<i>Exemples de concepts :</i> Détective Pinkerton, Journaliste<br />
<b>Occultiste :</b><br />
<i>Compétences de prédilection :</i> Investigation et Occult<br />
<i>Exemples de concepts :</i> Shaman Indien, Spirite, Chasseur de sorcières<br />
<b>Leader religieux :</b><br />
<i>Compétences de prédilection :</i> Academics et Occult<br />
<i>Exemples de concepts :</i> Révérend, Missionnaire itinérant<br />
<b>Arnaqueur :</b><br />
<i>Compétences de prédilection :</i> Stealth et Subterfuge<br />
<i>Exemples de concepts :</i> Charlatan ambulant, Joueur professionnel<br />
<b>Coursier :</b><br />
<i>Compétences de prédilection :</i> Ride et Athletics<br />
<i>Exemples de concepts :</i> Pony express, Wells & Fargo, Cowboy<br />
<b>Pionnier :</b><br />
<i>Compétences de prédilection :</i> Crafts et Animal Ken<br />
<i>Exemples de concepts :</i> Fermier, artisan, mineur, chercheur d'or<br />
<b>Col-blanc :</b><br />
<i>Compétences de prédilection :</i> Academics et Persuasion<br />
<i>Exemples de concepts :</i> Négociant, Propriétaire terrien, Ingénieur<br />
<b>Bras de la Loi :</b><br />
<i>Compétences de prédilection :</i> Streetwise et Firearms<br />
<i>Exemples de concepts :</i> Shériff, Adjoint, Marshall, Chasseur de primes, Texas Ranger<br />
<b>Technicien :</b><br />
<i>Compétences de prédilection :</i> Craft et Technology<br />
<i>Exemples de concepts :</i> Conducteur de locomotive, Employé des chemins de fer, Photographe<br />
<b>Médecin :</b><br />
<i>Compétences de prédilection :</i> Empathy et Medicine<br />
<i>Exemples de concepts :</i>  Médecin itinérant ou installé, Homme-médecine Indien, Médecin militaire<br />
<b>Soldat :</b><br />
<i>Compétences de prédilection (Blancs):</i> Firearms et Survival<br />
<i>Compétences de prédilection (Indiens):</i> Weaponry et Survival<br />
<i>Exemples de concepts :</i> Conscrit confédéré ou unioniste, Mercenaire, Militaire de carrière <br />
<b>Trappeur :</b><br />
<i>Compétences de prédilection :</i> Survival et Animal Ken<br />
<i>Exemples de concepts :</i> Chasseur, Explorateur<p><b>Source et commentaires : <a href="http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=86">Meuh ! Un Blog de JdR</a></b></p>]]></description>
 <category>Forsaken West</category>
<comments>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=86</comments>
 <pubDate>Wed, 20 May 2009 14:46:25 +0200</pubDate>
</item><item>
 <title>Studio Gobz&apos;ink et autres news du front</title>
 <link>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=87</link>
<description><![CDATA[Pinaise, déjà quatre mois sans un post ici... Rassurez vous, je ne suis pas mort et je n'ai pas non plus arrêté le JdR ;-)<br />
Voici donc un petit billet pour vous tenir au courant de l'actu autour du blog et de l'avancée de mes projets personnels.<br />
<br />
Ceux qui lisent cette note depuis le site l'auront peut être remarqué: Le <b>studio Gobz'ink</b> est devenu un collectif d'auteurs de JdRa ! <b>Islayre d'Argolh</b>, <b>Muad'Dib</b>, <b>Orlanth</b> et votre serviteur ont rejoint <b>Paradoks</b> dans cette entreprise et ont uni leurs forces pour vous proposer des jeux et des systèmes de qualité :-D<br />
Pour plus d'informations sur nos projets actuels, direction le <a href="http://gobzink.blogspot.com/">blog du studio</a>.<br />
<br />
Sinon, d'un point de vue plus personnel:<br />
<ul><li>La nouvelle version de <i>PlanesKape</i> est en pause actuellement, essentiellement par manque de temps et parcequ'au fond la version actuelle me convient.</li><br />
<li><i>Hunter the Vigil</i> version Far West a bien progressé en revanche. En fait, il ne reste presque plus que l'enrobage. Par contre, pour des raisons de temps, il prendra probablement la forme d'un article de blog et non d'un PDF complet...</li><br />
<li><i>Skhizein</i> continue d'avancer sans encombres et devrait bientôt atteindre le stade "playtestable". <i>Stay tuned</i>, vous aurez bientôt droit à plus d'informations sur ce projet :-)</li></ul><br/><br/><p><b>Source et commentaires : <a href="http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=87">Meuh ! Un Blog de JdR</a></b></p>]]></description>
 <category>Blog et news</category>
<comments>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=87</comments>
 <pubDate>Wed, 20 May 2009 10:13:23 +0200</pubDate>
</item><item>
 <title>Mise à jour express</title>
 <link>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=85</link>
<description><![CDATA[Voici un petit billet rapide pour vous dire que j'ai mis à jour le scénario <u>Le Mécène et la Catin</u> (il manquait un paragraphe expliquant le pourquoi du comment à la fin) et la fiche des techniques de combat de <i>PlanesKape</i> (il manquait deux techniques du dK²).<br />
<br />
Tout ceci est toujours <a href="http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?catid=13&blogid=1">disponible dans la catégorie PlanesKape de ce blog</a>.<br />
<br />
A suivre bientôt ici même : une petite mise à jour des règles et de l'écran de  PlanesKape (au programme : une version corrigée des options de jeu "narrativistes" postées ici même et quelques nouveaux contacts).<br />
<br />
Bonne fin de semaine :-)<br/><br/><p><b>Source et commentaires : <a href="http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=85">Meuh ! Un Blog de JdR</a></b></p>]]></description>
 <category>Blog et news</category>
<comments>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=85</comments>
 <pubDate>Tue, 20 Jan 2009 21:50:48 +0100</pubDate>
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 <title>Scénario PlanesKape : Le mécène et la catin</title>
 <link>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=83</link>
<description><![CDATA[<div class="leftbox"><img src="http://meuh.fullbox.org/blog/media/img/psdkLogo.png" alt="image"/></div> Comme promis à la fin du mois dernier, voici le PDF du court scénario de démo joué lors d'Objectif Jeu 2008 (en novembre dernier). Prévu pour 4 à 5 personnages de niveau 2, <u>Le Mécène et la Catin</u>, emmènera vos joueurs des bas fonds de la Ruche et du Bas Quartier jusque sur le plan de l'Ombre à la recherche d'une jeune femme disparue.<br />
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Le fichier PDF contenant ce scénario de découverte et 4 personnages prétirés est <a href="http://meuh.fullbox.org/blog/media/pdf/scenarOBJ2008.pdf">disponible ici en téléchargement</a>.<br />
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<i>Have fun matois :-)</i><br/><br/><p><b>Source et commentaires : <a href="http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=83">Meuh ! Un Blog de JdR</a></b></p>]]></description>
 <category>PlanesKape</category>
<comments>http://meuh.fullbox.org/blog/index.php?itemid=83</comments>
 <pubDate>Mon, 19 Jan 2009 11:05:43 +0100</pubDate>
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