Hunter : Forsaken West Vigilantes
Posted on 20/05/09 14:46
Author: Selpoivre
Category: Forsaken West

Dans ce billet, je vais donc vous présenter quelques ajustements à apporter à Hunter - the Vigil. Pour jouer à cette variante de Hunter, vous aurez besoin :
- Des livres de base de Hunter et du Monde des Ténèbres
- Du PDF Forsaken West qui présente les modifications apportées au système du Monde des Ténèbres.
Conspirations & Compacts
Plus que tout autre jeu de Monde des Ténèbres, Hunter - the Vigil est centré sur l'humanité et ses groupes d'influence. La plupart des organisations qui y sont présentées sont donc résolument modernes ce qui signifie qu'il va falloir changer beaucoup de choses pour adapter cet aspect du jeu à l'Ouest Sauvage de 1863.
Commençons tout d'abords par les Conspirations :
- Si on en croit les rumeurs, l'assassinat de Lincoln en 1865 ne serait qu'une mascarade destinée à faire croire que le président a été tué par un "simple" confédéré et non par un monstre. Ce tour de passe-passe marquera la naissance de la Task Force VALKYRIE. Selon toute vraisemblance, une proto-TFV était donc active en 1863 dans l'Union, peut être sous la forme d'une branche occulte des Détectives Pinkerton. Bien entendu, ces premiers Men in Black n'avaient pas à l'époque la même puissance et la même influence que de nos jours (sans parler de l'Advanced Armory, qui sera inventée bien plus tard). En revanche, ils bénéficiaient probablement d'une plus grande liberté d'action dans leur missions, sans la bureaucratie qui les accable en ce XXIième siècle.
- Le futur Cherion Group est dans le même cas : l'entreprise n'as pas encore été fondée et les avancées scientifiques n'ont pas encore pu permettre la naissance de la Thaumatechnologie. En revanche, on peut parfaitement imaginer le proto-TCG comme un gentlemen club présent sur la côte Est et trafiquant avec les Voleurs de Peaux (cf. Skinchangers) ou les hommes-médecine indiens.
- Le Malleus Malificarum, les Lucifuge et l'Aegis Kai Doru sont largement intemporels et peuvent être réutilisés tels quels dans l'Ouest Sauvage. Les monstres auront donc raison de se méfier des missionnaires un peu trop curieux installés dans l'Ouest.
- Bien qu'elle soit active et présente sur le sol américain à cette époque, l'Hérésie Cainite a peu de raisons d'aller s'aventurer dans l'Ouest : ils sont obsédés par la traque des vampires et ceux-ci sont largement concentrés sur la côte Est à cette époque.
- Le VASCU n'as pas encore été fondé et le Processus Wintergreen pas encore été découvert. Pas de Teleinformatics dans l'Ouest donc...
- Les Ascending Ones constituent un cas particulier : ils sont censés exister depuis l'Egypte Ancienne, mais personnellement je ne les vois pas bien dans l'Ouest, principalement pour des raisons thématiques (l'alchimie et le traffic de drogues jurent un peu avec le style western spaghetti).
- Je mets de côté les Chevaliers de Saint George et les Mystères, n'ayant pas accès aux suppléments qui traitent d'eux...
Concernant les Compacts, parmis ceux présentés dans la gamme de Hunter, seuls l'Ashwood Abbey et Null Mysterii existent déjà en 1863:
- L'Ashwood Abbey existe officiellement sous la forme un gentlemen club installé sur la côte Est depuis très peu de temps (leur fondation date de 1855). Ses membres sont encore exclusivement masculins et fraichement débarqués aux Etats-Unis. Frustrés par le manque (relatif) de proies sur la côte Est, ils parcourent l'Ouest en diligences privées à la recherche de trophées à exhiber dans leurs salons.
- Les futurs membres du Null Mysterii ne se sont pas encore regroupés au sein d'une organisation, mais leur idéologie est déjà très présente dans les rangs des scientifiques confrontés aux horreurs de l'Ouest Sauvage. La plupart d'entre eux profitent des travaux du chemin de fer pour en apprendre plus sur les légendes qui parcourent l'Ouest et tenter de démêler le vrai du faux.
Parmi les autres Compacts, l'Union et la Night Watch ne seront fondées qu'un siècle plus tard, mais il ne serait pas surprenant que d'autres organisations de ce type soient déjà actives dans les milieux ouvriers de 1863.
Liste des professions
Pour mettre en scène les chasseurs dans l'Ouest Sauvage de 1863, l'unique adaptation technique à faire est de redéfinir la liste des professions pour coller à l'époque et à l'ambiance du Far West.
Voici donc une liste de professions avec leurs compétences de prédilection. Cette liste remplace celle présentée dans Hunter - the Vigil (on ne trouvera donc pas de Hacker ni de tueur à gage mafieux dans l'Ouest).
Artiste :
Compétences de prédilection : Crafts et Expression
Exemples de concepts : Pianiste, Comédien
Truand :
Compétences de prédilection : Firearms et Ride
Exemples de concepts : As de la gâchette, Desperado, Voleur de chevaux
Fouille-merde :
Compétences de prédilection : Investigation et Persuasion
Exemples de concepts : Détective Pinkerton, Journaliste
Occultiste :
Compétences de prédilection : Investigation et Occult
Exemples de concepts : Shaman Indien, Spirite, Chasseur de sorcières
Leader religieux :
Compétences de prédilection : Academics et Occult
Exemples de concepts : Révérend, Missionnaire itinérant
Arnaqueur :
Compétences de prédilection : Stealth et Subterfuge
Exemples de concepts : Charlatan ambulant, Joueur professionnel
Coursier :
Compétences de prédilection : Ride et Athletics
Exemples de concepts : Pony express, Wells & Fargo, Cowboy
Pionnier :
Compétences de prédilection : Crafts et Animal Ken
Exemples de concepts : Fermier, artisan, mineur, chercheur d'or
Col-blanc :
Compétences de prédilection : Academics et Persuasion
Exemples de concepts : Négociant, Propriétaire terrien, Ingénieur
Bras de la Loi :
Compétences de prédilection : Streetwise et Firearms
Exemples de concepts : Shériff, Adjoint, Marshall, Chasseur de primes, Texas Ranger
Technicien :
Compétences de prédilection : Craft et Technology
Exemples de concepts : Conducteur de locomotive, Employé des chemins de fer, Photographe
Médecin :
Compétences de prédilection : Empathy et Medicine
Exemples de concepts : Médecin itinérant ou installé, Homme-médecine Indien, Médecin militaire
Soldat :
Compétences de prédilection (Blancs): Firearms et Survival
Compétences de prédilection (Indiens): Weaponry et Survival
Exemples de concepts : Conscrit confédéré ou unioniste, Mercenaire, Militaire de carrière
Trappeur :
Compétences de prédilection : Survival et Animal Ken
Exemples de concepts : Chasseur, Explorateur

