Vision personnelle de Planescape
Posted on 01/12/08 21:09
Author: Selpoivre
Category: PlanesKape

Bonne lecture, et n'hésitez surtout pas à poster des commentaires, je serais ravi de débattre de tout ceci ;-)
Ambiances et thèmes
En quelques mots, on pourrait décrire cette ambiance comme noir steampunk medieval fantasy. Mais bon, comme c'est une appellation qui veut à la fois tout dire et rien dire (et plutôt rien d'ailleurs), voici quelques éléments et détails sur ce que j'entends plus précisément pour chacun de ces thèmes:
Noir
- La ville de Sigil est au cœur de tout : toutes les histoires y débutent et toutes y trouvent une fin. C'est le fameux principe d'Unité des Anneaux...
- La violence sociale et la corruption sont omniprésents, même au sein des factions garantes du fonctionnement des institutions (Harmonium, Marqués, Fraternité de l'Ordre et Rectifieurs en tête).
- Les habitants des bas fonds crèvent la gueule ouverte ou s'entretuent pour un repas alors que dans le Quartier de la Dame, les nantis vont de réception en banquet tout au long de l'année.
- Visuellement, Sigil n'est pas très éloignée de Sin City ou de Gotham : les bâtiments y sont relativement hauts (pour un environnement med-fan), les ruelles nombreuses et exiguës, la brume est presque omniprésente (surtout dans le Bas Quartier) et la pluie y est fréquente (ainsi que légèrement acide accessoirement).
Aventures et merveilleux
- La magie reste présente dans la vie quotidienne des sigiliens, même si les véritables lanceurs de sorts sont plutôt rares: par exemple, l'éclairage est magique dans les quartiers ou les établissements les plus aisés et la plupart des magiciens de la ville vendent leurs services aux profanes.
- Sigil sert de point de départ à de nombreuses expéditions vers des endroits exotiques et surprenants (Dark Sun, Spelljammer, Plagues, Mantel d'Acier, Royaumes d'Acier, Rokugan, Larmes de Rouille, you name it...), bien éloignés de l'ambiance crasseuse de Sigil.
- La situation de Sigil en fait une plaque tournante du commerce interplanaire. On y trouve de tout, du plus ordinaire au plus exotique, il suffit de se promener dans les allées parfumées du Grand Bazar pour le réaliser.
SteamPunk
- L'artisanat décline lentement face à la naissance d'une véritable classe ouvrière et l'arrivée de l'industrialisation.
- La montée de l'industrialisation annonce la naissance de mouvements syndicaux et politiques parmi les masses ouvrières, ce qui permet de montrer sous un autre jour les actions de la Ligue Révolutionnaire, des Xaositectes et des factions en général.
- La science progresse de jour en jour, particulièrement sur le Primaire (certains mondes mettent au point des chemins de fer et des golems de vapeur). Et comme tout échoue un jour où l'autre dans la Cage, celle-ci est de facto a la pointe du progrès.
- Les armes à feu arrivent lentement mais sûrement dans les mains des soldats, mais les mentalités ne sont pas encore tout à fait prêtes à accepter ce bouleversement de l'art de la guerre (ce qui affecte la fiabilité de ces armes sur les plans).
Scénario type
Selon la définition de Christophe Mouchel (visible sur les archives du GROG): Le scénario-type (ST) est la trame narrative fondamentale induite par un JdR, dans ses règles et/ou son univers, le plus souvent dès son livre de base.
Le scénario-type de mes parties de Planescape se rapporte un peu de celui de Shadowrun (et donc de celui de D&D):
Un groupe de chevaliers de la gueuserie (en quelque sorte l'équivalent de runners à Shadowrun) est engagé pour un boulot douteux ou franchement illégal contre salaire; il s'acquitte de sa mission en explorant Sigil et ses bas-fonds, puis un monde ou un plan extraordinaire et découvre généralement au passage que son commanditaire ne lui a pas tout dit ; il utilise son salaire pour acheter un meilleur équipement ; la semaine suivante, il recommence.
Sources et inspirations
Pour terminer ce billet, voici une liste des jeux et univers qui m'inspirent continuellement pour ma campagne de PlanesKape:
- Le jeu vidéo Planescape : Torment en premier lieu, m'a en quelque sorte dicté les premiers éléments d'ambiance : une ville crasseuse, dangereuse et surpeuplée baignée de magie et dans laquelle on peut trouver une touche de merveilleux, quand on gratte la crasse.
- Shadowrun m'a permis de dégager un scénario-type.
- La lecture de Hellywood m'a poussé à accentuer le côté Noir de Sigil.
- Le visionnage de The Dark Knight et plus particulièrement le traitement du personnage du Joker m'a permis d'envisager les Xaositectes et les Anarchistes sous un angle nouveau.


Totbung wrote: