Synopsis de campagne : Rogue Trader Galactica

Posted on 03/06 22:47
Voici un synopsis de campagne qui trotte dans ma tête depuis quelques jours. Etant donné que je n'ai absolument aucune idée de quand je ferais jouer cette campagne, si je la fais jouer un jour, je le poste ici pour être sûr de ne pas le perdre. Et qui sait, cela servira peut être à un autre meneur ;-)

Le concept est simple : transposer la situation de départ de la série TV Battlestar Galactica dans l'univers de Rogue Trader (l'une des déclinaisons en jeu de rôles de Warhammer 40 000).

Je vous livre donc mon premier jet, avec quelques pistes de développement pour le meneur :

Les PJs sont à la tête de leur propre vaisseau, chargé d'explorer les frontières de l'Imperium pour trouver de nouveaux mondes à conquérir au nom du Divin Empereur des Hommes.

Lors de récentes explorations, l'équipage commence à entendre parler d'une guerre dont le front se rapprocherait de leur position. Malheureusement pour les PJs, impossible d'en savoir plus : le Warp est capricieux et les communications avec les avants-postes Impériaux sont difficiles à établir. Malgré ces rumeurs qui enflent de jour en jour, tout se passait bien pour eux : la chasse était bonne et la concurrence d'autres équipages rares dans ce secteur de la galaxie...

Jusqu'au jour fatidique où le navigateur des PJs n'arrive plus à repérer la Lumière de l'Empereur dans le Warp.

Les PJs sont donc perdus dans le vide glacial de l'espace, incapables de se repérer et d'effectuer des séjours prolongés dans le Warp pour tenter de retrouver les leurs. Plus que jamais, ils sont responsables de leur propre sort et de la survie des centaines de milliers d'hommes et de femmes qui peuplent leur antique vaisseau.

Cela pourrait être pire : des agents à la solde des Xénos, des Mutants ou des Hérétiques pourraient avoir infiltré de vaisseau en se faisant passer pour des membres de l'équipage. A moins que cela ne soit déjà le cas ? Et que se passerait il si les officiers eux mêmes étaient vendus aux Ennemis de l'Humanité ?

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Au fond, c'est quoi un jeu de rôle politique ?

Posted on 23/02 14:55
Attention : ce message contient une grosse dose de subjectivité et de coups de gueule. Si vous n'êtes pas d'accord, n'hésitez pas à répondre à ce message en laissant un commentaire. Je serais ravi d'en discuter avec vous :-).

Tel que je le conçois, Skhizein est un jeu poussant aux intrigues politiques. Bon, je vous vois venir, vous allez de suite me dire que cette expression veut tout dire et rien dire à la fois. En fait, cette qualification de "politique" a souvent par le passé été apposée à des jeux sans trop réfléchir pour marquer une différence avec les jeux "d'action" (D&D en tête). Un peu à la manière des termes "jeu d'ambiance".

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PlanesKape v3 est disponible !

Posted on 01/02 10:26
Hello !

Presque un an après la première annonce, vous pouvez enfin télécharger la 3ième version de PlanesKape !

Au menu de cette mise à jour, vous trouverez :
  • Un peuple supplémentaire.

  • Une révision des règles d'idéaux, d'armes à feu et de magie.

  • Une mécanique de résolution de défis, inspirée des fameux Skill challenges de D&D4.

  • Deux dKrunchs pour vous permettre de mettre en avant l'ambiance Noire ou Steampunk de Sigil.

  • Plein de bugs et d'oublis corrigés !


  • Cliquez ici pour télécharger les fichiers !
Author: Selpoivre
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Nouvelles du front : Le studio Gobz'ink change de visage

Posted on 14/10 18:17
L'actualité de ces dernières semaines à été assez riche pour le studio Gobz'ink, voici donc un petit message pour vous tenir au courant : Shamzam, l'auteur de bestYoles, Cartom et Drôles d'étoiles a rejoint notre collectif et mis à disposition son blog Point(e) d'ironie pour en faire une véritable plateforme commune pour le studio !

Le blog du studio a donc changé de visage et d'adresse ! Vous pourrez désormais nous retrouver sur http://gobzink.shamzam.net.

Author: Selpoivre
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Nouvelles du front

Posted on 08/08 12:00
- Carter, passez moi ces 10 mg d'adrénaline et chargez le défibrillateur sur 200 ! Nous devons le réanimer !
- Mais enfin Dr Greene, comment voulez vous qu'on injecte de l'adrénaline dans un ordinateur ?
- Bon, il ne nous reste plus qu'à prier et à attendre le retour du Grand Tim dans ce cas...
- Et puis franchement, utiliser un défibrillateur un serveur... Faudrait penser à prendre des vacances de temps en temps...


Bon, vous l'aurez compris, ce blog revient peu à peu d'une petite traversée du vide intersidéral (liée à quelques soucis de carte mère sur le serveur). La bonne nouvelle c'est qu'il est de retour parmi les vivants, grâce à l'intervention de mon hébergeur préféré, le Grand Tim !

Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule en voila une petite fournée : le cœur et le premier module du FuturdK² d'Orlanth est en ligne (cliquez ici pour le récupérer), Skhizein entre en playtest à la fin du mois et la nouvelle version de PlanesKape arrive sous peu :-)
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Nouvelles du front : Présentation de Skhizein

Posted on 26/06 12:16
Hello tout le monde ! Et non, je ne suis toujours pas mort, juste en pleine phase de design et écriture sur Skhizein, ce qui fait que je manque de temps pour mettre à jour ce blog... Pour ceux que ce projet intéresse, j'ai mis en ligne une petite présentation du jeu sur le blog du studio Gobz'Ink :-)

En ce qui concerne PlanesKape, les dernières parties m'ont permis de dégager plus clairement ce qu'il faudrait retoucher et modifier, mais j'ai manqué de temps pour mettre tout ça au propre dans le PDF. Du coup, le projet est de facto en pause le temps que Skhizein arrive à un stade "jouable" (enfin, playtestable). Mais la bonne nouvelle c'est que cette échéance se rapproche et que du coup je pense avoir le temps de revoir le PDF et sortir cette nouvelle version d'ici à la rentrée prochaine.
Author: Selpoivre
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Hunter : Forsaken West Vigilantes

Posted on 20/05 14:46
Forsaken West
La Veille est intemporelle. Depuis la nuit des temps, les hommes se sont relayés pour tenter de protéger leurs familles et leurs proches des monstres qui rôdent dans la nuit. Dans l'Ouest Sauvage, cette lutte a pris un nouveau visage: la Loi y est faible et les communautés de pionniers sont fréquemment isolées les unes des autres. Les choses qui frappent dans la nuit profitent de cet état de fait pour terroriser les innocents encore et toujours... Cette situation dure depuis trop longtemps ! En cette année 1863, dans les grandes étendues du Far West Américain, vous avez décidé de prendre votre six-coups et de faire payer aux monstres ce qu'ils vous ont fait ! Bienvenue dans Hunter - Forsaken West Vigilantes.

Dans ce billet, je vais donc vous présenter quelques ajustements à apporter à Hunter - the Vigil. Pour jouer à cette variante de Hunter, vous aurez besoin :
  • Des livres de base de Hunter et du Monde des Ténèbres

  • Du PDF Forsaken West qui présente les modifications apportées au système du Monde des Ténèbres.

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Author: Selpoivre
Category: Forsaken West

Studio Gobz'ink et autres news du front

Posted on 20/05 10:13
Pinaise, déjà quatre mois sans un post ici... Rassurez vous, je ne suis pas mort et je n'ai pas non plus arrêté le JdR ;-)
Voici donc un petit billet pour vous tenir au courant de l'actu autour du blog et de l'avancée de mes projets personnels.

Ceux qui lisent cette note depuis le site l'auront peut être remarqué: Le studio Gobz'ink est devenu un collectif d'auteurs de JdRa ! Islayre d'Argolh, Muad'Dib, Orlanth et votre serviteur ont rejoint Paradoks dans cette entreprise et ont uni leurs forces pour vous proposer des jeux et des systèmes de qualité :-D
Pour plus d'informations sur nos projets actuels, direction le blog du studio.

Sinon, d'un point de vue plus personnel:
  • La nouvelle version de PlanesKape est en pause actuellement, essentiellement par manque de temps et parcequ'au fond la version actuelle me convient.

  • Hunter the Vigil version Far West a bien progressé en revanche. En fait, il ne reste presque plus que l'enrobage. Par contre, pour des raisons de temps, il prendra probablement la forme d'un article de blog et non d'un PDF complet...

  • Skhizein continue d'avancer sans encombres et devrait bientôt atteindre le stade "playtestable". Stay tuned, vous aurez bientôt droit à plus d'informations sur ce projet :-)
Author: Selpoivre
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Mise à jour express

Posted on 20/01 21:50
Voici un petit billet rapide pour vous dire que j'ai mis à jour le scénario Le Mécène et la Catin (il manquait un paragraphe expliquant le pourquoi du comment à la fin) et la fiche des techniques de combat de PlanesKape (il manquait deux techniques du dK²).

Tout ceci est toujours disponible dans la catégorie PlanesKape de ce blog.

A suivre bientôt ici même : une petite mise à jour des règles et de l'écran de PlanesKape (au programme : une version corrigée des options de jeu "narrativistes" postées ici même et quelques nouveaux contacts).

Bonne fin de semaine :-)
Author: Selpoivre
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Scénario PlanesKape : Le mécène et la catin

Posted on 19/01 11:05
PlanesKape
Comme promis à la fin du mois dernier, voici le PDF du court scénario de démo joué lors d'Objectif Jeu 2008 (en novembre dernier). Prévu pour 4 à 5 personnages de niveau 2, Le Mécène et la Catin, emmènera vos joueurs des bas fonds de la Ruche et du Bas Quartier jusque sur le plan de l'Ombre à la recherche d'une jeune femme disparue.

Le fichier PDF contenant ce scénario de découverte et 4 personnages prétirés est disponible ici en téléchargement.

Have fun matois :-)
Author: Selpoivre
Category: PlanesKape
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