PlanesKape v3 est disponible !
Posted on 01/02 10:26
Hello !
Presque un an après la première annonce, vous pouvez enfin télécharger la 3ième version de PlanesKape !
Au menu de cette mise à jour, vous trouverez :
Presque un an après la première annonce, vous pouvez enfin télécharger la 3ième version de PlanesKape !
Au menu de cette mise à jour, vous trouverez :
- Un peuple supplémentaire.
- Une révision des règles d'idéaux, d'armes à feu et de magie.
- Une mécanique de résolution de défis, inspirée des fameux Skill challenges de D&D4.
- Deux dKrunchs pour vous permettre de mettre en avant l'ambiance Noire ou Steampunk de Sigil.
- Plein de bugs et d'oublis corrigés !
Cliquez ici pour télécharger les fichiers !
Nouvelles du front : Le studio Gobz'ink change de visage
Posted on 14/10 18:17
L'actualité de ces dernières semaines à été assez riche pour le studio Gobz'ink, voici donc un petit message pour vous tenir au courant : Shamzam, l'auteur de bestYoles, Cartom et Drôles d'étoiles a rejoint notre collectif et mis à disposition son blog Point(e) d'ironie pour en faire une véritable plateforme commune pour le studio !
Le blog du studio a donc changé de visage et d'adresse ! Vous pourrez désormais nous retrouver sur http://gobzink.shamzam.net.
Le blog du studio a donc changé de visage et d'adresse ! Vous pourrez désormais nous retrouver sur http://gobzink.shamzam.net.
Nouvelles du front
Posted on 08/08 12:00
- Carter, passez moi ces 10 mg d'adrénaline et chargez le défibrillateur sur 200 ! Nous devons le réanimer !
- Mais enfin Dr Greene, comment voulez vous qu'on injecte de l'adrénaline dans un ordinateur ?
- Bon, il ne nous reste plus qu'à prier et à attendre le retour du Grand Tim dans ce cas...
- Et puis franchement, utiliser un défibrillateur un serveur... Faudrait penser à prendre des vacances de temps en temps...
Bon, vous l'aurez compris, ce blog revient peu à peu d'une petite traversée du vide intersidéral (liée à quelques soucis de carte mère sur le serveur). La bonne nouvelle c'est qu'il est de retour parmi les vivants, grâce à l'intervention de mon hébergeur préféré, le Grand Tim !
Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule en voila une petite fournée : le cœur et le premier module du FuturdK² d'Orlanth est en ligne (cliquez ici pour le récupérer), Skhizein entre en playtest à la fin du mois et la nouvelle version de PlanesKape arrive sous peu :-)
- Mais enfin Dr Greene, comment voulez vous qu'on injecte de l'adrénaline dans un ordinateur ?
- Bon, il ne nous reste plus qu'à prier et à attendre le retour du Grand Tim dans ce cas...
- Et puis franchement, utiliser un défibrillateur un serveur... Faudrait penser à prendre des vacances de temps en temps...
Bon, vous l'aurez compris, ce blog revient peu à peu d'une petite traversée du vide intersidéral (liée à quelques soucis de carte mère sur le serveur). La bonne nouvelle c'est qu'il est de retour parmi les vivants, grâce à l'intervention de mon hébergeur préféré, le Grand Tim !
Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule en voila une petite fournée : le cœur et le premier module du FuturdK² d'Orlanth est en ligne (cliquez ici pour le récupérer), Skhizein entre en playtest à la fin du mois et la nouvelle version de PlanesKape arrive sous peu :-)
Nouvelles du front : Présentation de Skhizein
Posted on 26/06 12:16
Hello tout le monde ! Et non, je ne suis toujours pas mort, juste en pleine phase de design et écriture sur Skhizein, ce qui fait que je manque de temps pour mettre à jour ce blog... Pour ceux que ce projet intéresse, j'ai mis en ligne une petite présentation du jeu sur le blog du studio Gobz'Ink :-)
En ce qui concerne PlanesKape, les dernières parties m'ont permis de dégager plus clairement ce qu'il faudrait retoucher et modifier, mais j'ai manqué de temps pour mettre tout ça au propre dans le PDF. Du coup, le projet est de facto en pause le temps que Skhizein arrive à un stade "jouable" (enfin, playtestable). Mais la bonne nouvelle c'est que cette échéance se rapproche et que du coup je pense avoir le temps de revoir le PDF et sortir cette nouvelle version d'ici à la rentrée prochaine.
En ce qui concerne PlanesKape, les dernières parties m'ont permis de dégager plus clairement ce qu'il faudrait retoucher et modifier, mais j'ai manqué de temps pour mettre tout ça au propre dans le PDF. Du coup, le projet est de facto en pause le temps que Skhizein arrive à un stade "jouable" (enfin, playtestable). Mais la bonne nouvelle c'est que cette échéance se rapproche et que du coup je pense avoir le temps de revoir le PDF et sortir cette nouvelle version d'ici à la rentrée prochaine.
Hunter : Forsaken West Vigilantes
Posted on 20/05 14:46

Dans ce billet, je vais donc vous présenter quelques ajustements à apporter à Hunter - the Vigil. Pour jouer à cette variante de Hunter, vous aurez besoin :
- Des livres de base de Hunter et du Monde des Ténèbres
- Du PDF Forsaken West qui présente les modifications apportées au système du Monde des Ténèbres.
Studio Gobz'ink et autres news du front
Posted on 20/05 10:13
Pinaise, déjà quatre mois sans un post ici... Rassurez vous, je ne suis pas mort et je n'ai pas non plus arrêté le JdR ;-)
Voici donc un petit billet pour vous tenir au courant de l'actu autour du blog et de l'avancée de mes projets personnels.
Ceux qui lisent cette note depuis le site l'auront peut être remarqué: Le studio Gobz'ink est devenu un collectif d'auteurs de JdRa ! Islayre d'Argolh, Muad'Dib, Orlanth et votre serviteur ont rejoint Paradoks dans cette entreprise et ont uni leurs forces pour vous proposer des jeux et des systèmes de qualité :-D
Pour plus d'informations sur nos projets actuels, direction le blog du studio.
Sinon, d'un point de vue plus personnel:
Voici donc un petit billet pour vous tenir au courant de l'actu autour du blog et de l'avancée de mes projets personnels.
Ceux qui lisent cette note depuis le site l'auront peut être remarqué: Le studio Gobz'ink est devenu un collectif d'auteurs de JdRa ! Islayre d'Argolh, Muad'Dib, Orlanth et votre serviteur ont rejoint Paradoks dans cette entreprise et ont uni leurs forces pour vous proposer des jeux et des systèmes de qualité :-D
Pour plus d'informations sur nos projets actuels, direction le blog du studio.
Sinon, d'un point de vue plus personnel:
- La nouvelle version de PlanesKape est en pause actuellement, essentiellement par manque de temps et parcequ'au fond la version actuelle me convient.
- Hunter the Vigil version Far West a bien progressé en revanche. En fait, il ne reste presque plus que l'enrobage. Par contre, pour des raisons de temps, il prendra probablement la forme d'un article de blog et non d'un PDF complet...
- Skhizein continue d'avancer sans encombres et devrait bientôt atteindre le stade "playtestable". Stay tuned, vous aurez bientôt droit à plus d'informations sur ce projet :-)
Mise à jour express
Posted on 20/01 21:50
Voici un petit billet rapide pour vous dire que j'ai mis à jour le scénario Le Mécène et la Catin (il manquait un paragraphe expliquant le pourquoi du comment à la fin) et la fiche des techniques de combat de PlanesKape (il manquait deux techniques du dK²).
Tout ceci est toujours disponible dans la catégorie PlanesKape de ce blog.
A suivre bientôt ici même : une petite mise à jour des règles et de l'écran de PlanesKape (au programme : une version corrigée des options de jeu "narrativistes" postées ici même et quelques nouveaux contacts).
Bonne fin de semaine :-)
Tout ceci est toujours disponible dans la catégorie PlanesKape de ce blog.
A suivre bientôt ici même : une petite mise à jour des règles et de l'écran de PlanesKape (au programme : une version corrigée des options de jeu "narrativistes" postées ici même et quelques nouveaux contacts).
Bonne fin de semaine :-)
Scénario PlanesKape : Le mécène et la catin
Posted on 19/01 11:05

Le fichier PDF contenant ce scénario de découverte et 4 personnages prétirés est disponible ici en téléchargement.
Have fun matois :-)
Option de jeu : Un zeste de narrativisme
Posted on 06/01 17:42

Donc dans les grandes lignes voici les modifications que je compte apporter au dK² dans mes parties:
- On considère l'atout du dK² Coup de pouce comme universel dans toutes ses formes (c'est à dire que tous les personnages le possèdent par défaut et peuvent donc prendre la main sur la description d'une scène en échange de Krâsses).
- Les descriptions des joueurs peuvent replacer les jets de dés (principe de jet de dé virtuel).
- Les joueurs peuvent participer à la conception des "donjons".
- Les joueurs deviennent maîtres du destin et de la mort de leur personnage.
Comme d'hab, tout ceci est calibré pour PlanesKape mais devrait être applicable en l'état ou presque à toute variante du dK system (voir du d20 pour les plus courageux).
La présente aide de jeu est lourdement inspirée par une réflexion de Jean-Baptiste "Islayre d'Argolh" Durand sur les forums de Casus NO (merci a toi pour m'avoir ouvert les yeux sur de nombreux points Islayre :-) ).
Présence quantique de ce blog
Posted on 06/01 17:41
Certains d'entre vous l'ont peut être déjà remarqué, mais ce petit coin de net semble souffrir depuis hier de légers problèmes de disponibilité quantique : il lui arrive ponctuellement de disparaître pour réapparaitre un peu plus tard :-/
J'ignore tout de l'origine du problème mais si ça vous arrive, prenez votre mal en patience et repassez plus tard dans la journée. En attendant, j'essaye de joindre mon hébergeur et je vous tiens au jus...
J'ignore tout de l'origine du problème mais si ça vous arrive, prenez votre mal en patience et repassez plus tard dans la journée. En attendant, j'essaye de joindre mon hébergeur et je vous tiens au jus...

